[IE]
前兩天的Computex 2011發佈會指出Win 8確認會以webapp為重心(還出了video),MIX 11 Demo IE 10才爆出加了一堆東西:
- CSS3 gradient
- CSS3 multiple column
- CSS3 flexible box
- CSS3 Grid layout
- strict mode
(那個魚缸進化版真的很威...)
[Safari]
Lion即將在7月上市,Safari升級至5.1,已有Developer版可下載 - 可以跑WebGL quake
不過我最關心的是來不來的及加入CSS Region...
(看起來Safari好像走IE的舊路,不妙)
[Opera]
1. Opera 11.50 Beta
2. 他們做< input type="color" > (color picker)了啦...
3. Dragonfly有remote debugging console, webkit努力中,mozilla..好像沒有動作
[Firefox]
更新很多...(部分在Aurora 6...)
HTML5
- < progress >
- 3D youtube (w/Nvidia) , via WebM (official post)
- CSS Animations
- Canvas Update
- Javascript Memory
- Networking
- WebSocket and more
Browser
- Mozilla在兩周前出了Update,建議現有從Beta升級到FF 4的用戶升級Firefox 5 beta (Mac & Win也有)
- Firefox 出了新的dev channel: Aurora, version 6
- Mozilla的Nightly則是到了version 7
(Aurora和Nightly的分別看firefox channel官網就知道了: nightly > aurora > beta > release )
[Chrome]
- Google IO太多新API...比較觸目的是HTML5 WoW Demo過的強化File API和Web Audio
- Google dev的版號好像到了14
- Nightly: Developer Tool可以take JS memory snapshot了...[official post]
[小結]
除了Safari外幾乎是全部browser版號狂奔啊...不過大家不管那個platform都狂追Spec,好事?
2011年6月7日 星期二
2011年5月18日 星期三
[Game雜談] Portal 及簡易成就攻略
說最佳和多梗的動作解謎Puzzle實在是非Portal系列莫屬。因為出了Portal2也順便把Portal 1玩完再衝一下成就...
世界觀是Half Life為基礎加上架空科學研究所Aperture Science展開。遊戲內玩家的角色叫Chell,其他一切不詳。遊戲基本就是用Portal Gun開Portal來走到終點來完成電腦系統(Boss) GLaDoS指定的Test。不過門不那麼容易到、也不是那麼容易開(要按鍵或打開某些機關),而主角也不是太能跑能跳,頂多只能捱一小會子彈-用Portal和物理就成為了解謎關鍵。
和Portal 2比起來Portal 1的梗*比較少、遊戲比較靜(但GLaDoS說的都很...=_=|||),Puzzle動作精度要求比較高。這代沒有zoom也是比較難打的原因之一。不過要了解Portal 2的故事/梗要先玩完Portal 1 (而且會比較爽...)
* Portal 1就只有其他valve的Game的cross reference (因為世界觀是Half Life為基礎)
小知識:
世界觀是Half Life為基礎加上架空科學研究所Aperture Science展開。遊戲內玩家的角色叫Chell,其他一切不詳。遊戲基本就是用Portal Gun開Portal來走到終點來完成電腦系統(Boss) GLaDoS指定的Test。不過門不那麼容易到、也不是那麼容易開(要按鍵或打開某些機關),而主角也不是太能跑能跳,頂多只能捱一小會子彈-用Portal和物理就成為了解謎關鍵。
和Portal 2比起來Portal 1的梗*比較少、遊戲比較靜(但GLaDoS說的都很...=_=|||),Puzzle動作精度要求比較高。這代沒有zoom也是比較難打的原因之一。不過要了解Portal 2的故事/梗要先玩完Portal 1 (而且會比較爽...)
* Portal 1就只有其他valve的Game的cross reference (因為世界觀是Half Life為基礎)
小知識:
- Steam版預設可以Sync Save (Cloud Save)
- Test的內容Chamber的白牌有寫 (我愛死那堆pictogram了)
- 只有特定的牆都可以開Portal (多數是白色...不過也有不是白色而可以開的,或相反)
- Portal Gun可以穿透某些物質或鐵絲網
- Portal Gun可以抓住金屬物件(或表面有金屬的)
- 如果在Turret視線範圍(laser為中心一個扇形)會被攻擊,不過在後面or側面他們不會看到你
- Turret站不穩就會掛
- Turret是金屬,不過可以被抓起來 (他們有一點AI,還會掙扎)
- Turret是金屬,不過可以撞跌...
- Turret可以被laser、光球打爆
- Turret彈數理論上有限,不過遊戲中是無限的
- 基本上出場的Turret都可以被打爆
- Lab的玻璃是防彈玻璃,Turret可以透過玻璃看到你、開火、但打不到你
- 防彈玻璃不防火箭
- Cube是金屬,可以擋子彈、光球、laser
- 牆上的Camera可以打下-只限可以開Portal Surface的那些
- Chell不會遊泳、水也可能是Acid,所以有深度的水是Deadly Water =_=
- 不過Chell可以捱一小點子彈,短時間的laser,只要沒死過一會就會回復,不過被光球打中是會死的...
- 又雖然Chell跳不太高,不過跌是沒高度限制的...
- Chell在斜面也可以行走
- 多看牆、天花板和地板
- 有些地方要蹲下才可以進去
- 小心注意Aperture Science的Theme Music
- 有official cheats,不過cheats開啟時不計成就,要關了才會計的 (一開始時必須是Off,否則請關了再Quit & Load Save)
*所以有用cheats又要開成就我都是先確認Cheats關了,Save再Quit去Reload Map的...
2011年5月11日 星期三
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