2009年3月29日 星期日

UI小講: 從Facebook到Vista,一個失敗的UI是怎樣誕生的

最近Facebook UI又換了,而且和對上一個版本差異很大-更像Twitter的同時使用者(User)的反彈更大,新UI劣評如潮至令人不禁想大吼: FB的UI Team在搞什麼鬼?!

如果要講,Facebook的UI有主要三個問題: 轉變過密、功能過多、資訊流控制混亂

資訊流控制混亂和Vista的UI犯的問題相似,一部分是UI Control的排列方式問題-使用者無法從顯眼處得到足夠的提示,會迷失(Lack of Information and Feedback); 另一部分是根本沒有辦法這樣控制-這是對使用者了解不足的問題(User and variety of control)

然而導致上面的現象卻是功能過多-Marketing和Development搞了一堆功能,但UI卻無法配合以致東西在奇怪/不合適的地方出現,或者應該出現的東西沒有出現,Consistency(一致性)和資訊流完全暴走-這種情形下User會覺得無所適從而將整個learning curve拉至接近無限大 (此時UI已經只能依靠remember而非recognize,而那個資訊量實在太可怕了)

但真正致命的是三日一小變,三個月一大變的方針

因為FB的變不是拉高Learning Curve,而是將User的learning experience*1整個硬生生的壓回去*2-再Powerful的User也要從新適應,更何況是水平參差、學習時間較長的普通User? (另一個講法就是,他們的惰性較強)

再看所有成功的Web App,哪有一個會改版改的如此兇?

會犯這種錯誤是不理解User、不理解Facebook的User Goal,只一味追求gimmick又無視系統一致性的下場

也許今天facebook夠強大可以無視User反彈,但要FB一日抱著這種心態,當他朝出現FB的Killer App時FB只會變成今天的ICQ、Vista

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*1 即所謂的用家經驗(值),當成和一般RPG的經驗值(EXP)就是了-都是隨使用(戰鬥)次數累值的東西。不能累積EXP就沒法升User Level...
*2 某種意義上這和OLG的「砍掉重練」幾乎沒兩樣...

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p.s. UI Design我是 Shneiderman派的, Shneiderman 8 golden rules超實用 [詳細]

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Off Topic:話說最近FB Quiz造成了不少人的Newsfeed有洗版現象,但因為每個Quiz都是獨立的App所以只能遂個block...(i.e. FB Quiz其實是個App Generator)

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