2011年5月18日 星期三

[Game雜談] Portal 及簡易成就攻略

說最佳和多梗的動作解謎Puzzle實在是非Portal系列莫屬。因為出了Portal2也順便把Portal 1玩完再衝一下成就...

世界觀是Half Life為基礎加上架空科學研究所Aperture Science展開。遊戲內玩家的角色叫Chell,其他一切不詳。遊戲基本就是用Portal Gun開Portal來走到終點來完成電腦系統(Boss) GLaDoS指定的Test。不過門不那麼容易到、也不是那麼容易開(要按鍵或打開某些機關),而主角也不是太能跑能跳,頂多只能捱一小會子彈-用Portal和物理就成為了解謎關鍵。

和Portal 2比起來Portal 1的梗*比較少、遊戲比較靜(但GLaDoS說的都很...=_=|||),Puzzle動作精度要求比較高。這代沒有zoom也是比較難打的原因之一。不過要了解Portal 2的故事/梗要先玩完Portal 1 (而且會比較爽...)

* Portal 1就只有其他valve的Game的cross reference (因為世界觀是Half Life為基礎)

小知識:
  • Steam版預設可以Sync Save (Cloud Save)
  • Test的內容Chamber的白牌有寫 (我愛死那堆pictogram了)
  • 只有特定的牆都可以開Portal (多數是白色...不過也有不是白色而可以開的,或相反)
  • Portal Gun可以穿透某些物質或鐵絲網
  • Portal Gun可以抓住金屬物件(或表面有金屬的)
  • 如果在Turret視線範圍(laser為中心一個扇形)會被攻擊,不過在後面or側面他們不會看到你
  • Turret站不穩就會掛
  • Turret是金屬,不過可以被抓起來 (他們有一點AI,還會掙扎)
  • Turret是金屬,不過可以撞跌...
  • Turret可以被laser、光球打爆
  • Turret彈數理論上有限,不過遊戲中是無限的
  • 基本上出場的Turret都可以被打爆
  • Lab的玻璃是防彈玻璃,Turret可以透過玻璃看到你、開火、但打不到你
  • 防彈玻璃不防火箭
  • Cube是金屬,可以擋子彈、光球、laser
  • 牆上的Camera可以打下-只限可以開Portal Surface的那些
  • Chell不會遊泳、水也可能是Acid,所以有深度的水是Deadly Water =_=
  • 不過Chell可以捱一小點子彈,短時間的laser,只要沒死過一會就會回復,不過被光球打中是會死的...
  • 又雖然Chell跳不太高,不過跌是沒高度限制的...
  • Chell在斜面也可以行走
  • 多看牆、天花板和地板
  • 有些地方要蹲下才可以進去
  • 小心注意Aperture Science的Theme Music
  • 有official cheats,不過cheats開啟時不計成就,要關了才會計的 (一開始時必須是Off,否則請關了再Quit & Load Save)
    *所以有用cheats又要開成就我都是先確認Cheats關了,Save再Quit去Reload Map的...



成就攻略:
基本上大多數有說明,有不少是跑過劇情就已經有,說兩個特別難的

[Camera Shy] 把所有可以打下來的Camera打下來。
看似簡單,但要要很有耐性,因為要由開始打到取得成就為止,不能用儲的、不能skip level-
也就是說入Chamber/Room前要Save一次,進電梯前對數,不夠就Load...

Check list:
Room 01    [0]    *有很多可是都沒Portal Gun打
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Room 02    [3 Cameras]    3/33 Cameras
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Room 03    [3 Cameras]    6/33 Cameras
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Room 04    [2 Cameras]    8/33 Cameras
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Room 05    [3 Cameras]    11/33
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Room 06
Room 07
Room 08
Room 09    [0 Cameras]    *GLaDoS說過"You will not be monitored"
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Room 10    [1 Camera]    12/33 Cameras
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Room 11    [1 Camera]    13/33 Cameras
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Room 12    [0 Cameras]
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Room 13    [3 Cameras]    16/33 Cameras
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Room 14    [0 Cameras]
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Room 15     [5 Cameras]    21/33 Cameras
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Room 16     [5 Cameras]    26/33 Cameras
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Room 17     [2 Cameras]    28/33 Cameras 
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Room 18    [2 Cameras]    30/33 Cameras
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Room 19    [3 Cameras]    33/33 Cameras

[ 資料來源及詳細地點 ]

[Transmission Received] 最謎的Archivement,2010年3月新增的: 在各Chamber把遊戲一開始時看到、在播Aperture Science的Theme Music的同款收音機送到Chamber內某個地點。
到達那個地點後收音機的紅燈會變綠。(通常不太遠)
要知道訊號在哪要聽聲音,音樂轉弱雜訊增加就是在附近,到達那個地點音樂會消失(有噗友說是金屬探測器的玩法 XD)
有時訊號/收音機會在接近半空,需Mid Air Jump,十分變態的說 :P
這個比起Camera Shy而言是容易一點的,因為拿過就會count,收音機的指示燈也會是綠色不用重覆拿
Checklist
Chamber 00 - 14: 各一個 (Radio  1 - 15)
Chamber 15: 2個,Radio 16 & 17
Chamber 16 - 17:  各一個 (Radio 18 - 19)
Chamber 18: 3個,Radio 20 - 22
Chamber 19: 1個,Radio 23
Chamber 19/Escape: 3個,Radio 24-26

[Video攻略][圖片攻略 (註: Chamber 03有誤)][文字攻略]

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